Session 4 – Objets, attention et savoirs
15 décembre
9H30 – 12H30
Médiation, médias, archives, territoires : quels objets ? quelle économie ? quelle démocratie ? De la grotte Chauvet à Chat GPT comment se reconfigure la médiation dans l’invisibilisation des objets dans une « société liquide » ? Les grands journaux conservent-ils un rapport à l’objet à l’heure où la lecture papier a quasiment disparue ? Faut-il défendre une industrie du document ? Comment ré-inventer objets, supports de mémoire et d’archivage pour équilibrer le régime du flux par un régime du stock ? Quels sont les nouveaux médias-objets ou les « milieux-objets » qui s’inventent sur le Web ou dans les jeux-vidéo et dans les nouvelles écritures numériques constituant une nouvelle topologie des « hyper-lieux » ? Comment repenser l’objet dans le contexte du jeu-vidéo à l’heure où il se dématérialise dans les GaaS (Game as a Service) et dans le même temps trouve toutes sortes de prolongements dans les jeux de cartes ou de plateau où geste et jeu sont inséparables pour développer des savoirs[1] ? Quels objets de médiation et de mémoire peuvent soutenir de nouvelles localités du savoir dans le cadre d’une intelligence territoriale ? Quels modèles économiques des médias peuvent s’appuyer sur des objets de lecture qui soient aussi des objets d’écriture dans une économie de la contribution où chacun serait soutenu financièrement comme acteur de la démocratie et pour les savoirs qu’il développe et valorise grâce à la maîtrise de nouveaux objets ou d’interfaces tangibles favorisant par exemple le journalisme citoyen et plus largement la contribution ?
Intervenants
Franck Cormerais, IRI, Un. Bordeaux-Montaigne, Etudes Digitales
Olivier Mauco, Observatoire du jeu vidéo
Virginie Clayssen, ex-Editis
Gerald Moore, philosophe
Noémie Dié, Dassault Systèmes
Mathieu Triclot et Pauline Picot, UTBM — Technodiversité des infrastructures numériques
[1] Triclot, Cormerais, Puig (dir.), Jeu, geste et savoirs, C&F Edition, 2024
